문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 죠니 죠스타 (문단 편집) ==== 게임 내 성능 ==== 승마 모드이기 때문에 다른 스탠드 사용자 캐릭터들처럼 스탠드를 전개하는 것이 불가능하다. 때문에 터스크는 '기술 연출'로 나오는 것이 전부인데, 문제는 이 때문에 '''터스크는 장풍 취급이므로 다른 스탠드 스타일 캐릭터처럼 스탠드로서의 피격 판정이 없다'''라는 무시무시한 결과가 나온다. 본의 아니게 '스탠드가 받은 피해는 본체에게 피드백 된다'는 설정이 죠니 한정으로 파괴되었다. --과연 버그캐릭-- [[DIO]]와 마찬가지로 본체 모드는 버리고 특수 모드로만 놀아야 하는 성능을 보유하고 있다. 본체 모드 때는 이동도 느리고 스텝도 못 하고 대쉬도 특수기라 중간에 취소 불가능하며 점프도 못하는 데다가 기본기 리치까지 짧아 약하다. 누운 상태라 피격판정이 이기급인 것을 제외하면 이점이 없어서 압박당하면 정말 피눈물난다. 얼른 말에 타는 것이 좋다. ~~유일하게 좋은 점이라면 ASB 스트리머에게 '''말 안 탄 죠니'''를 추천해 괴롭힐 수 있다는 점이다(...)~~ 승마 모드 때는 본체 모드 때의 성능을 모조리 흡수한 듯 상당한 강캐로 바뀐다. 각종 기술로부터 승마를 할 수 있는 기회가 많기 때문에 말에 못 탈 걱정은 없으며 기본기 중에 S버튼을 눌러 HH게이지 0.5를 소모하는 퀵 기승도 가능. 말의 걷는 속도는 매우 빠르며 덩치와 크기가 본체 모드와는 비교를 불허하는 만큼 공격 판정이 넓은데 빠르기까지 하다. 거꾸로 오만 것을 다 맞긴 하지만, 그것을 감내하더라도 죠니는 승마 모드가 매우 강하다. 가드 게이지를 회복 못 하는 것도 자이로와는 달리 "허브티 마실래?"로 극복 가능. 특히 "「갈 수 있어」!"를 이용한 콤보가 좋다. 구석에서 조건만 잘 맞는다면 가공할 만한 데미지를 뽑을 수 있다. ACT.1때는 손톱수의 제한이 없기 때문에 장풍을 마음대로 쓸 수 있지만 쓸 수 있는 기술들이 제한되기 때문에 어렵다. 수월해지려면 얼른 ACT.2나 ACT.4로 성장해야 한다. ACT.2때부터 죠니의 주력기인 "황금회전의 손톱탄"과 "「구멍」이 공격을 한다"를 쓸 수 있게 된다. 심심하면 누르게 되며 견제용으로 좋다. 손톱탄은 "허브티 마실래?"로 전량 회복 가능하니 거리를 벌리고 쓸 수 있다. ACT.3때 얻는 이점은 매우 어정쩡하다. ACT.4의 성능 좋은 기술들을 쓰지 못하면서도 ACT.2와 전법이 별로 달라진 것이 없다. "상반신은 어디냐!?"를 쓸 수 있는 것 외에는 없다고 봐도 무방하다. HHA로 ACT.3가 되려고 해도 맞추지 못할 리스크가 크기 때문에 아무도 ACT.3가 되려하지 않는다. 보통 이 과정은 스킵하고 ACT.1이나 ACT.2일때 HH 게이지를 모았다가 그냥 GHA를 맞춰 얼른 ACT.4가 되는 경우가 많기 때문에 ACT.3는 별로 접할 일이 없다. ACT.4가 되면 죠니의 부족하던 압박 성능이 강력하게 탈바꿈된다. "『제물』은…어느 쪽이 될 거라고 생각해?"와 "츄미미이이잉"의 가드붕괴능력은 최상급이라 두세번만 써줘도 상대의 가드게이지가 점멸하는 수준. 커맨드가 S라 가끔 승마가 나가는 삑사리를 제외하곤 범위, 속도, 데미지 등 장점으로 똘똘 뭉친 기술이다. 참고로 상술했듯 '''터스크에겐 피격 판정이 없으므로''' 깔아둬도 스탠드가 무적기에 맞아 날아갈 위험 부담이 없어 압박을 맘놓고 할 수 있으며, 죠죠 ASB는 가캔이 없어 가드 중에는 탈출 불가능하기 때문에 압박 시 발끈캔슬을 섞어주는 것으로 가드크러쉬를 아주 쉽게 낼 수 있다. 그리고 이어지는 콤보로 죠니는 단순한 이지비트 콤보로도 데미지가 짭짤하게 뽑히기에 매우 아프다. 죠니 유저들은 보통 기게이지 2개가 모이면 얼른 말에 타서 기회를 엿보다가 GHA를 맞춰서 한 번에 ACT.4로 성장한다. 유해 첫 회수가 공격력 증가 보너스를 받기는 하나 화력 차이가 유해여부에 크게 영향을 받는 자이로에 비하면 죠니는 유해가 없어도 화력이 나와준다. 더불어 본체 모드 때만 회수가능하기에 말에 내려야 한다는 위험 부담이 있다는 것도 요인 중 하나. 물론 유해가 있으면 좋겠지만 죠니는 말만 타면 유해가 없어도 되는 수준이므로 유해를 힘들여 무리하게 회수하려 들 필요는 없다. 1.04 패치 한정으로 온라인 대전에서 죠니가 퀵 기승을 하면 상대와 회선이 갈리는 버그가 있다. 유저들의 실험에 따르면 죠니 유저의 화면에는 죠니가 퀵 승마했지만, 상대방의 화면에는 죠니가 퀵 승마하지 않는 걸로 인한 차이로 갈린다는 것 같다. 그런데 웃기게도 이게 확률이 랜덤인데다가 버그없이 멀쩡하게 퀵 기승하고 플레이하는가 싶다가도 일어나는 경우도 있어서 정확한 원인은 아직도 모른다. 만약 이 버그로 팅길 경우 시스템이 이걸 악의적 팅김으로 인식해서 체크하기 때문에 죠니 유저들은 어쩔 수 없이 퀵 기승을 봉인하고 있다.[* 이 버그는 자이로에게 더 심각하게 다가오는데 죠니야 적과 대치하기 전에 미리 기승한 뒤 싸우므로 봉인이 수월하지만 자이로는 본체 상태에서 싸울 때 콤보 도중 실수로 퀵 기승이 나올 위험이 있다.] 거기다가 더 심각한 버그가 발견되었는데, 죠니가 승마상태에서 다운기를 맞고 낙마했을 때 낙법한 뒤 점프키를 누르고 있으면 '''무적이 계속 지속되는''' 버그까지 발견되었다. 점프키를 풀면 무적이 풀리지만--[[마젠트 마젠트]]?--, 수동으로 무적 상태를 조정할 수 있기에 또 다시 버그덩어리라는 비난을 받고 있다. ASB 발매 이후 이지비트 버그 콤보가 발굴 된 지금은 개캐 자리에서 내려왔다. 일단 7년간의 시간을 통해 상성도 많이 생겼으며, 무엇보다 죠니를 말에서 어떻게든 떨구고 이지비트 버그 콤보를 쑤셔넣어 끝내버리면 되기 때문에...저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기